INTRODUCTION
Depuis un peu plus de deux ans, l'industrie
du PC a été bouleversée par l'arrivée
des jeux en 3D qui demandaient sans cesse un PC plus gros. Les
CPU se font la guerre pour attirer les joueurs mais les constructeurs
de cartes vidéos tirent leur épingle du jeu et
se livrent une bataille eux aussi sans merci pour emporter le
marché.
Avant cette date, les cartes vidéo
traitaient la 2D, c'est à dire qu'elles ne s'occupaient
que d'afficher ce que le processeur leur disait d'afficher. Maintenant,
une carte vidéo 3D doit savoir tout faire ou presque. Elle
permet d'accélérer la vitesse d'affichage des jeux
en 3D, et certaines possèdent même des plus avec
notamment l'OpenGL qui permet de réaliser des effets visuels
très réussis.
Il existe différents types de
mémoires vidéo actuellement :
| EDO RAM : C'est la même que celle implantée
sur la carte mère, c'est la moins chère mais aussi
la plus lente des Ram Vidéo.
| MDRAM : Elle permet d'utiliser des chipsets de 128 bits
avec une quantité de mémoire vidéo réduite
(2Mo).
| SGRAM : Elle est une version spécialement adaptée
pour la vidéo de
la SDRAM, également utilisée
sur les cartes mères et permet de suivre des vitesse de
bus de 125MHz.
| VRAM : Elle permet la lecture/écriture de donnée
simultanée du circuit vidéo à la mémoire
vidéo ce qui évite des phases d'attentes.
| WRAM : Elle est utilisée uniquement par
Matrox,
elle fonctionne sur le même principe que la VRAM mais est
légèrement plus rapide et 20% moins chère.
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Deux types de cartes 3D existent :
| La carte vidéo
dite accélatrice
qui nécessite déjà
une carte 2D. Elle permettent d'éccélérer
la vitesse d'affichage de tout objet en trois dimensions. Les
résultats sont très bons surtout pour 3Dfx voodoo graphics, la boite leader du marché. La voodoo 2 a elle
éclaté le marché, et seules les dernieres
cartes peuvent rivalisé avec cette carte 3D.
| Les cartes 2D/3D sont
elles comme leurs noms l'indiquent prévues pour afficher
la 2D et la 3D. Donc inutile de posséder déjà
une carte vidéo. Les performances sont hélas un
peu inférieur à la config carte vidéo 2D
et carte accélératrice. Mais les nouveaux chipsets
sont maintenant quasiment équivalents.
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Maintenant, on ne fabrique plus de chipset
ne traitant pas la 3D, elle n'aurait plus aucun intéret
avec les jeux actuels.
Les cartes 3D peuvent soit etre programmées
pour direct3d, soit pour leur bibliothèque propriétaire
ou API (application programming interface), sous laquelle elles
sont évidemment plus performantes. Les API les plus supportées
sont dans l'ordre : Glide (3dfx), Rredline (Rendition) et PowerSGL (Nec/Videologic).
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