De Willy STOPHE,
Page 1 / 2
Introduction
Sous le nom de code NV10, nVidia avait annoncé
un chip 3D révolutionnaire et ultra-puissant. Le Mardi 31 Août 1999,
nVidia a annoncé en grande pompe la naissance de son nouveau bébé. Mais
les versions définitives des cartes graphiques à base de geForce sont
seulement sur le point de sortir et de nombreux constructeurs se préparent
à commercialiser leurs nouvelles cartes.
Passons maintenant au chip lui-même. Le geForce
256 est gravé en 0,22µ, et ne compte pas moins de 23 millions de
transistors ! Mais les deux principales nouveautés de ce chip sont :
- véritable architecture 256 bits
- intégration d'un moteur de Transformation & Lighting
C'est la première fois qu'un chip graphique
"grand public" intègre ces technologies.
En comparaison, le Matrox G400 exploite une interface mémoire de deux bus
de 128 bits (contre un seul pour le geForce 256), mais le G400 en lui-même
n'est que 128 bits.
D'autre part, malgré sa faible fréquence (120
MHz pour commencer), le geForce 256 offre une puissance phénoménale. En
ce qui concerne la 3D, le geForce 256 dispose de 4 unités indépendantes,
à savoir le Transform Engine, le Lighting Engine, le Setup
Engine et le Rendering Engine, chacune intervenant après
l'autre dans la création de la scène 3D.
nVidia considère ainsi le geForce 256 comme le premier véritable GPU (Graphic
Processing Unit).
Caractéristiques
| gravure en 0,22µ
| environ 23 millions de transistors
| architecture 256 bits
| chip cadencé à 120 MHz (au début)
| interface mémoire 128 bits
| AGP 2X/4X avec AGP 4X "Fast Writes"
| jusqu'à 128Mo de mémoire vidéo
| Rendu 3D 32 bits
| Z-Buffer en 16, 24 ou 32 bits
| 4 pipelines indépendants
| Stencil buffer 8 bits; Anisotropic filtering
| Full screen anti-aliasing
| Moteur Transformation & lighting (entiers)
| Specular lighting / diffuse shading
| Vertex blending
| Single-pass emboss mapping
| Dot-product bump mapping
| Cube Environment Mapping
| Gestion des particules
| DirectX Texture Compression (DXTC - S3TC)
| Compatible DirectX7 et OpenGL
| RAMDAC cadencé à 350 MHz
| Résolutions 2D/3D jusqu'à 2048 x 1536
| Décodage DVD vidéo semi-matériel
| Gestion des écrans plats et d'une sortie TV |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Première chose qui surprend : la fréquence du
chip : seulement 120 MHz.
Cela paraît vraiment très peu comparé aux 175 MHz d'une Ultra TnT2
Guillemot Xentor 32.De plus, le geForce est gravé en 0,22µ, au lieu des
0,18µ prévu initialement.Et avec ses 23 millions de transistors (contre
9,5 millions pour un Pentium III), le geForce 256coûte plus cher
à fabriquer, et chauffe plus.Le chip consomme beaucoup de courant : alors
attention sur les anciennes cartes mères qui ne sont pas conformes aux spécifications
de l'AGP en ce qui concerne l'alimentation électrique.Mais rassurez-vous,
sur les cartes mères et les alimentations récentes, il n'y a pas de
problèmes.C'est pour cela que le geForce 256 ne sera cadencé qu'à 120
MHz dans un premier temps.Pourtant, malgré ces restrictions, le geForce
256, avec son architecture innovante, développe une puissance phénoménale
et dispose d'un gros potentiel.
Enfin, sachez qu'il existe deux types de cartes
graphiques à base de geForce, fonction de la mémoire vidéo utilisée :
- mémoire SDR (Single Data Rate)
- mémoire DDR (Double Data Rate)
Comme son nom l'indique, la mémoire DDR est plus rapide que la SDR.
La mémoire vidéo DDR permet de doubler la bande passante de la mémoire
vidéo (par rapport à la SDR) et d'améliorer les performances dans les
hautes résolutions (supérieures à 1024x768).
Mais les cartes geForce à base de mémoire DDR sont plus chères (environ
800 F de plus). |
|